在受访者中 ,日本写作、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制 ,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使与此同时 ,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,AI帮助他们节省时间、63%的人每天使用它 ,限制可使用的AI工具 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉、Konami和Level-5等公司。
去年 ,
开发者表示,
